Acifir

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Mercredi 23 Novembre 2011 - 14:06

C'est quelque chose que l'on constate depuis longtemps et qui a été mis en valeur par le Kolizéum, le pouvoir du désenvoûtement dans DOFUS est actuellement bien trop puissant, à un tel point que certaines classe (Enutrof, Pandawa) peuvent, si la chance est de leur côté, annuler complètement les capacités d'une autre (le Iop qui perd tous ses boost aux dommages, le Féca qui perd toutes ses armures...). À l'inverse, ces mêmes classes pouvaient rater tous leurs désenvoûtement, déplaçant la frustration d'un côté à l'autre. 

Quoi qu'il en soit, il est clair pour nous depuis un moment qu'une refonte de ces sorts ne suffisait pas et qu'il était indispensable de revoir directement la base du système. 

C'est pourquoi, en parralèle des modifications apportées aux sorts des différentes classe du jeu, la mise à jour 2.5.0 va apporter une refonte complète du fonctionnement des sorts de désenvoûtement. 

Désormais, les sorts de désenvoûtement n'effaceront plus complètement les effets du personnage ciblé mais réduiront les tours de durée des effets de ces personnages. 

Nous nous orientons donc vers un désenvoûtement moins puissant, mais plus stable. Les effets aléatoires de Pelle Fantomatique et Souillure sont supprimés, pour ne conserver que des effets fixes. 

Voici les modifications apportées aux différents sorts de désenvoûtement : 

Pelle fantomatique (Enutrof) : 

  • Le sort réduit désormais de 1 tour la durée des effets de la cible en coup normal et en coup critique.
  • Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
  • La portée minimale passe à 4 à tous les niveaux.
  • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2.
  • Le nombre de lancers maximum par cible passe à 1.
  • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
  • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
  • Les points de sorts investis sont rendus.


Souillure (Pandawa) : 

  • Les malus de dommages sont augmentés en coup critique à tous les niveaux.
  • Les malus de dommages sont augmentés aux niveaux 1 à 4.
  • Le coût en PA du sort passe à 3 à tous les niveaux.
  • L’intervalle de relance passe à 5, 4, 3 et 2 tours aux niveaux 1, 2, 3 et 4.
  • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 1 au niveau 5 et 2 au niveau 6.
  • Le sort est limité à 1 utilisation par cible.
  • Le sort ne retire plus de PA et ne confère pas de malus aux échecs critiques.
  • Les effets du sort ne sont plus choisis aléatoirement.
  • Le sort ne désenvoûte plus totalement la cible, il réduit la durée des effets actifs de 1.
  • Les points de sort investis sont rendus.


Invocation de Dragonnet Rouge (Osamodas) : 

  • La portée maximale du sort Cri Terrifiant passe à 7 à tous les niveaux et devient modifiable (uniformisation avec le sort Dragofeu).
  • Le sort Cri Terrifiant n’est lançable qu’en ligne (uniformisation avec le sort Dragofeu).
  • Le sort Cri Terrifiant réduit désormais de 4 tours la durée des effets.
  • Le sort Cri Terrifiant n’est lançable que sur les ennemis.
  • Les points de sort investis sont rendus.


Ronce Insolente (Sadida) : 

  • Le sort réduit désormais la durée des effets de 4 tours.
  • Les points de sort investis sont rendus.


Lait de Bambou (Pandawa) et Mot de Jouvence (Eniripsa) ne sont pas concernés par cette modification pour le moment et conservent l'ancien fonctionnement du désenvoûtement. 


En revanche, nous profitons de cette mise à jour pour accorder cette capacité de désenvoûtement à une nouvelle classe : le Roublard. Nous avons en effet rajouté cet effet au sort Surcharge. Nous voulons ainsi permettre plus de liberté dans la composition des équipes en élargissant le nombre de classe pouvant lutter contre les protections et effets les plus puissants. 

Surcharge (Roublard) : 

  • Les bombes ciblées par le sort gagnent désormais l’état Charge au tour suivant, l’état Décharge deux tours après le lancement et l’état Surcharge trois tours après le lancement.
  • Les bombes qui explosent sous l’état Charge occasionnent dans leur zone d’effet (en plus des dommages habituels) une réduction de la durée des effets de 1 tour. Sous l’état Décharge, la réduction de durée est de 2 tours et sous l’état Surcharge, elle est de 3 tours.
  • Les points de sort investis sont rendus.

bourvil

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Dirigeant, Membre, Chef (DO), MJ, Developpeur, Designer

Dimanche 27 Novembre 2011 - 16:49

C'est cool tout ça Très content


(Guilde) Adishatz : tout le monde se fist, on sait plus où est la tête ni le cul.
(Guilde) Zejabel : Desormais on est assez nombreux pour faire une chenille ^^

Gold-Killeuse

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Membre, Recruteur (DO)

Dimanche 27 Novembre 2011 - 17:18

Plutôt pas mal ouais Content

Hop-Hip

24 messages

Dimanche 27 Novembre 2011 - 17:39

J'ai bien envie de me faire un roublard dis donc.

 

Sinon plutôt bon rééquilibrage panda.


Les coups critiques , c'est pas automatique. Si on les utilise a tort , ils deviendrons moins fort. Srami Jacob

Zejabel

932 messages

Membre, Adjoint (DO), LAN

Dimanche 27 Novembre 2011 - 17:55

Merci pour l'info

:'(

:'( 

:'(



http://experimentationscreatives.over-blog.com/ mon blog 

 


"Si parfois tu te sens petit, inutile, démoralisé ou dépressif n'oublie jamais que tu as été un jour le spermatozoïde le plus rapide de la bande"

MriK

3976 messages

Membre, Developpeur, LAN

Dimanche 27 Novembre 2011 - 18:02

Hop-Hip a écrit :

J'ai bien envie de me faire un roublard dis donc.

 

Sinon plutôt bon rééquilibrage panda.


Débuff implçable avec le roublard , faut passer un tour à buff une bombe et attendre celui d'après pour débuff , sauf qu'entre temps pour 4/5 PA l'adversair a tué ta bombeConfus


YA-HAAAAAA ! Touchdown !

Hop-Hip

24 messages

Dimanche 27 Novembre 2011 - 18:18

Autant ne rien faire.

Sinon un xelor Clin d


Les coups critiques , c'est pas automatique. Si on les utilise a tort , ils deviendrons moins fort. Srami Jacob

Acifir

334 messages

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Dimanche 27 Novembre 2011 - 19:10

J'suis d'accord avec Mrik, en plus ca veut aussi dire qu'il faudrait prévoir 2 tours avant qu'un perso adverse va se buffer pour placer le débuff à 3 tours. Selon moi, autant dire que les roublard ne peuvant pas débuff Content

 

Mais ne pleure pas Zeja, tu sera la seule à pouvoir vraiment débuff maintenant, toutes les classes ont pris un sacré coup sauf toi et les osa Très content

 

Vous trouvez pas ça un peu méchant pour les enus ? 

MriK

3976 messages

Membre, Developpeur, LAN

Dimanche 27 Novembre 2011 - 19:12

Apparemment y'a de nouvelles info , peut être une modif de la modif du débuff

 

voilà le lien


YA-HAAAAAA ! Touchdown !

Acifir

334 messages

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Dimanche 27 Novembre 2011 - 19:15 (post édité 1 fois)

EDIT : Ah je savais pas qu'il y avait du nouveau. c'est encore mieux qu'avant !

Enjoy Content

bourvil

4909 messages

Dirigeant, Membre, Chef (DO), MJ, Developpeur, Designer

Dimanche 27 Novembre 2011 - 19:22

MriK a écrit :

Apparemment y'a de nouvelles info , peut être une modif de la modif du débuff

 

voilà le lien


Comment ils reviennent trop en arrièreeeee, et suppression du ralentissement chez les xelors WTF?


(Guilde) Adishatz : tout le monde se fist, on sait plus où est la tête ni le cul.
(Guilde) Zejabel : Desormais on est assez nombreux pour faire une chenille ^^

Acifir

334 messages

Membre

Dimanche 27 Novembre 2011 - 21:00

MriK a écrit :

Apparemment y'a de nouvelles info , peut être une modif de la modif du débuff

 

voilà le lien


Ca va être sympa la nouvelle roulette aussi, ça peut modifier les classes adverses définitivement si j'ai bien compris. C'est bien ça ?

 

Mais je dois me tromper parce que en PvM, ça donnerait quoi ? U_u'

Hop-Hip

24 messages

Lundi 28 Novembre 2011 - 07:25

Chez moi le lien ne fonctionne pas :X

 

WTF? Triste


Les coups critiques , c'est pas automatique. Si on les utilise a tort , ils deviendrons moins fort. Srami Jacob

Gold-Killeuse

259 messages

Membre, Recruteur (DO)

Lundi 28 Novembre 2011 - 17:52

Idem pour le lienConfus

bourvil

4909 messages

Dirigeant, Membre, Chef (DO), MJ, Developpeur, Designer

Lundi 28 Novembre 2011 - 18:55

Boulays Content


(Guilde) Adishatz : tout le monde se fist, on sait plus où est la tête ni le cul.
(Guilde) Zejabel : Desormais on est assez nombreux pour faire une chenille ^^

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